神马都会亿点点的毛毛张

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贪心练习题

题目1:55. 跳跃游戏

1.题目描述

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false

示例 1:

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输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

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输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:

  • $1 <= nums.length <= 10^4$
  • $0 <= nums[i] <= 10^5$

2.题解

2.1 贪心算法

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class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
int cover = 0; // 记录当前可以到达的最远位置
// 遍历数组,直到当前索引超过 cover
for (int i = 0; i <= cover; i++) {
// 更新可以到达的最远位置
cover = Math.max(i + nums[i], cover);
// 如果可以到达或超过最后一个位置,直接返回 true
if (cover >= nums.length - 1) return true;
}
// 如果遍历完后仍然无法到达最后位置,返回 false
return false;
}
}

题目2:45. 跳跃游戏 II

1.题目描述

给定一个长度为 n0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

  • 0 <= j <= nums[i]
  • i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]

示例 1:

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输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

示例 2:

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输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

提示:

  • $1 <= nums.length <= 10^4$
  • 0 <= nums[i] <= 1000
  • 题目保证可以到达 nums[n-1]

2.题解

2.1 贪心算法-写法1

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class Solution {
public int jump(int[] nums) {
// 如果数组长度为 1,已经在最后一个位置,无需跳跃,返回 0
if (nums.length == 1) return 0;
int curDistance = 0; // 当前跳跃覆盖的最远距离下标
int count = 0; // 跳跃次数
int nextDistance = 0; // 下一跳能覆盖的最远距离下标
// 遍历数组
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 更新下一跳能覆盖的最远距离
nextDistance = Math.max(i + nums[i], nextDistance);
// 如果遍历到当前跳跃覆盖的最远距离
if (i == curDistance) {
count++; // 增加跳跃次数
curDistance = nextDistance; // 更新当前跳跃覆盖的最远距离

// 如果下一跳覆盖的最远距离已经达到或超过最后一个位置,直接跳出循环
if (nextDistance >= nums.length - 1) break;
}
}
return count; // 返回跳跃次数
}
}

2.2 贪心算法-写法2

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// 解题类:用于计算从数组的起点跳跃到终点所需的最少跳跃次数
class Solution {
public int jump(int[] nums) {
// 初始化跳跃次数
int result = 0;
// 当前跳跃范围的最远距离
int curDistance = 0;
// 下一跳的最大范围
int nextDistance = 0;

// 遍历数组(不包括最后一个元素,因为跳跃到最后一个元素即结束)
for (int i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
// 更新下一跳的最远距离
nextDistance = Math.max(i + nums[i], nextDistance);

// 当到达当前跳跃的最远距离时,需要进行跳跃
if (i == curDistance) {
result++; // 增加跳跃次数
curDistance = nextDistance; // 更新当前跳跃的最远距离
}
}

// 返回最少跳跃次数
return result;
}
}